개인적으로 dear.imgui 가 유니티 오버레이를 사용하는 것 보다 에디터에 적용해서 사용할 시 디버깅이나 개발 툴 레이아웃을 만드는데 있어서 훨씬 생산성이 높아서 개인적으로 이렇게 사용중. 이 오픈소스를 사용했다. 다만, 아래 오픈소스는 인게임에서만 사용 가능한데 나 같은 경우는 씬뷰 카메라 공간에 렌더링을 설정하고 ImGUI.IO에서 받는 입력에 대해서 에디터 이벤트를 따로 수동으로 바인딩했다. 나 처럼 사용을 원하는 사용자는 이 오픈소스의 인풋을 아래처럼 새로 바인딩하고 UImGUI.cs에서 초기화 시점과 카메라를 조금 손보면 된다. GitHub - psydack/uimgui: UImGui (Unity ImGui) is an UPM package for the immediate mode GUI l..